人をつなぎとめるソシャゲの仕組み

あなたはソーシャルゲームをやったことがありますか?

 

ニュースとかだとガチャ代に数十万だとか
常軌を逸した金食い虫な側面ばかりが取り沙汰されますが、
それ以上に恒常的に時間を食う原因でもあります。
なので、屈指の悪習慣とされています。

 

まぁでも、このブログでは
無理にやめたほうが良いとは言いません。

 

それが日々を生き、目標を遂げるためとなるなら
ソシャゲに心の癒やしを求めるのも悪くはありません。

 

他にも負けないくらい時間をかけている娯楽があるなら、
流石に天秤にかけたほうが良いです。
何もかも追いかけてたらキリがないですからね。

 

 

さて、ソーシャルゲームをやめたくて仕方ない人が
中々やめられない理由の一つはかけたお金が
もったいなく感じるから、というものがあります。

 

人によって7桁だとか9桁だとかを掛けている
というのだから、何とも恐ろしい世界です。

 

でも、ちょっと調べてみるとプレイヤーのほとんどは
無課金勢と呼ばれる無料アイテムだけで
楽しんでいる人が大半というお話。

 

ソシャゲは暇でお金があり余っている人でないと、

  • 強くて可愛いユニットが確実に手に入らない
  • ユニットを育てるためのアイテムがなかなか手に入らない

と、なかなか快適に遊べないゲームです。

 

今時はゲーム性も向上しつつありますが、
ストレスフリーや爽快感を求めるならば
各メーカーから発売されている、
コンシューマゲームを遊べばいいのです。

 

ですが、それなのに多くの人が
運営への愚痴を絶やさぬまま遊び続けています。

 

習慣化もテーマの一つにしている
僕にはこの事態は到底無視できるものじゃありません。

 

 

 

ソシャゲには、習慣化のヒントが多く隠されています。
今回は自分用の備忘録として
ソシャゲのプレイヤーをつなぎとめる工夫を
色々とまとめてみました。

 

 

手軽

もはや生活必需品で公私問わず持ち歩いている
携帯電話で遊べるというのは、ゲーム機にはない
大きなアドバンテージです。

 

スタミナ

基本、ソシャゲはスタミナが時間回復で溜まらないと、
好きなクエストが出来ません。

 

好きなタイミングでスタミナを補充するには
運営から配られるアイテムや「石」を使うしかありません。

 

※「石」というのはスタミナを回復したり
好きなキャラを召喚したり出来る、
ソシャゲで一番大事なアイテムです。

 

厄介なのは無限に溜められるわけではないというところ。
最大値以上には溜まりません。最大値を増やすには
時間をかけてプレイヤーのレベルをアップさせるしかありません。

 

貯まるとご丁寧に「さぁ、たまっちゃったぞ、勿体無いぞ
と言わんばかりに通知が来ます。

 

結果、プレイヤーは定期的にゲームに向いたくなります。

 

ログインボーナス

 

定期的にゲームに向き合いたくなる工夫、といえば
ログインボーナスの存在は外せません。

 

毎日ゲームにログインすることで、
強化アイテムやゲームを快適にするための「石」が
手に入ります。一気に配ってくれればいいのに

 

一週間か10日連続でログインすると
武器やキャラを召喚するためのチケットや、
大量の「石」が手に入ります。

 

一日でも途切れればまたカウントが1に戻ってしまうので
プレイヤーは大変ガッカリします。

 

何せ、好きなキャラを召喚できるチャンスが減るのですから。

 

なので、飽きたプレイヤーにもログインボーナスだけは
ちびちび取ろうとする人はたくさんいます。

 

特にこのログインボーナスは多くの場合、
スタートダッシュキャンペーンと称して
始めたばかりのプレイヤー向けにかなり多めに
アイテムを配るように設定されているので、
新規参入者は「ひとまず数日は続けようかな」
という気になりやすくなります。

 

デイリーミッション

ログインボーナスと似ていますが
こっちは小さな達成感も味わえます。

 

1日にモンスターを何体倒すかだとかの条件をみたすことで
アイテムが手に入ります。

 

こっちも指定された数をこなすと
より貴重なアイテムが手に入ります。

 

 

手塩にかけて育てたキャラ、集めたアイテム

そんな貴重なアイテムを集めて育てたキャラクターや武器。
特にガチャからなかなか出てこないレア揃いだったりすると
それらが並んでいる光景を見ていると
なかなかどうして、達成感が湧くものです。

 

ゲームで早解きするために時間優先で
貴重な武器をホイホイ取捨選択している
プレイ動画を見るとジンマシンが出てくる(若干誇張あり)系の
コレクター気質の僕だからでしょうか?

 

そうではないと信じたいところです。
宝箱取り逃すと勿体無いですよね?
ボスキャラには強い特技を覚えてから挑みたいですよね?

 

…僕の話はともかく、この達成感は
今更手放すのはちょっと…」という執着心に繋がります。

 

特にソシャゲの場合、キャラクターを限界まで育成するには
時間と「スタミナ」が大量に必要になります。

 

真の意味で限界まで育てるには、
同じキャラを何体も引かなければならなかったりします。
偶然何体も手に入れたエースユニットに対する
愛着はひとしおです。

 

魅力的なキャラクターが自分にいい顔をしてくれる

ソシャゲといえば、魅力的なキャラクターも外せませんね。

 

ログインしたりした時やゲーム作中の拠点画面なんかで
気さくに声をかけてきてくれます。

 

プレイヤーに恋愛感情を向けてくれるユニットもしばしばです。

 

それが、運良く巡り会えたレアユニットなら喜びも
一層強いものでしょう。

 

「レアなこのキャラが引けなければ続けてなかった」
という人はかなり多いことと思います。

 

あと、人気な原作を元にしたゲームはそれだけで
ファンを大量にひきつけますよね。
原作で報われなかったあのキャラやこのキャラを
自分の手で活躍させられるというだけで
うれしいという人もいるでしょう。

 

ストーリーに読み応えがあるなら更にキャラの魅力も
強化されていきます。

 

推しのキャラクターのバージョン違いを集めることに
全力を出している人もいます。

 

ゲームによっては特にお気に入りのキャラをひとりふたり選んで
より一層強化できる仕組みがあったりするので、
それも愛着や執着を強める工夫になっています。

キーワードは「手軽さ」と「執着」と「快感」

細かく探せばまだまだある気がしますが、主立った理由はこのあたりでしょう。

 

こうして並べてみると

スマホゆえの「手軽さ」
入手や育成、コレクションにそれなりに苦労することになる「勿体無い」
魅力的なキャラと一緒に戦える「快感」

 

の3つが大きなキーワードになっていることが分かります。
以前も快感を習慣化に役立てるテクニックを紹介しましたが
やはり快感は強いということか。

 

手軽さや快感は勿論のこと、特に「勿体無い」は強いと思います。
たとえば、当ブログはこの記事で188記事目ですが、
今更辞める選択肢はちっとも思いつきません。

 

いきなり自分の前に神的な存在が現れて

 

「突然だけど過去の、好きなタイミングに戻してあげるよ!それー!」

 

なんて言われたら「お願いだからやめてくれ」と
懇願してしまうと思います。

 

ここまで僕がこのブログを続けてきた意味が
まったくもってなくなってしまいますからね。

 

 

 

今回は分析するに終わりましたが、
「手軽さ」「勿体無い」「快感」3つのキーワードを
自分が身につけたい習慣に組み込むことが出来れば、
習慣化が大いにはかどることは間違いありません。

 

 

具体的に利用するために色々と試します。
良いものが出来たら、続編として紹介します。

 

 

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